VR / XR Engineer • Unreal Engine 5 • C++ • Réalité Mixte • Real‑time 3D & Spatial Computing
Paris, France · LinkedIn · GitHub: @Nath9666
Ingénieur XR spécialisé en développement temps réel et applications immersives sous Unreal Engine 5. J'accompagne des projets allant du prototype MR industriel à des expériences VR interactives, avec un focus sur l'ergonomie spatiale, la robustesse C++ et l'intégration hardware (Meta Quest).
- Moteur : Unreal Engine 5 (C++ & Blueprints)
- Langages : C++, Python (outils/automation), TypeScript (UI/outil)
- Standards XR : OpenXR, interaction & input mapping, spatial anchoring
- Hardware : Meta Quest (Quest 2/3), casques PCVR (dev/prototypage)
- 3D : import/export FBX, pipelines d'assets, optimisation LOD & performances
- Outils : Git, CI basique, Blender (asset pipeline), Perforce (si nécessaire)
- Projets industriels : prototypage MR, visualisation 3D, simulations lumières
- LegoVR — Prototype immersif de construction LEGO sous Unreal Engine 5 : modélisation réaliste des pièces, export FBX, outils d’automatisation d’assets.
- VRGame-5.3 — Simulation VR pour tester jeux de lumière et dispositions de projecteurs en environnement 3D (démonstration technique).
- FindADuck-5.7 — Jeu interactif VR/puzzle (Unreal Engine) pour expérience ludique et UX immersion.
- 3D-Objects — Bibliothèque d'assets 3D, scripts d'export et workflows Blender → Unreal.
- LegoLab — Outils & pipelines (Python) pour automatiser la préparation d'assets et scènes.
- (Autres) Parcours complet : voir mon profil GitHub pour l’ensemble des dépôts publics.
- XR Developer Intern — Safran
Réalisation de prototypes mixed reality sous Unreal Engine 5 et Meta Quest 3 pour cas d’usage industriel (visualisation, ancrage spatial, gestion de collisions et interactions).
